AngborDi. 26 Apr. 2011, 13:57 Uhr
Ganz einfach du gehst in den Selektionswerkzeug und stellst den Modus von Normal auf Punktwichtung. Das ganze funktioniert natürlich nur im Punktmodus. Da wird dann automatisch eine Vertexmap erzeugt die du bearbeitest. Diese Vertexmap nimmst du dann und ziehst sie per Drag and drop in deinen Vertexshader. Da der eine Schwarzweissmap wieder gibt eignet der sich besonders gut als Alphamap um Zwischen texturen hin und her zu blenden. Mit einem Übergeordneteten Filtershader kann man dann noch die Härte einstellen.