GastMo. 22 Feb. 2021, 14:36 Uhr
Ich zimmere meine Augentexturen aus vielen Ebenen zusammen mit Farbverläufen und Noise. Da gibt es mehrere Techniken, entweder rund, also wird der Shader Frontal auf das Auge gelegt, oder als Bänder, per Kugelmapping. Ich ziehe letzteres vor.
Heute macht man das nur noch prozeduarl, wenn du Substance Painter bzw. Designer hast, da gibt es Haufen freie Augentexturen/Mats bzw. Shader.
Wenn du jedoch das selbst machen willst, einige Tutorials sollten das ausreichend erklären. Ansonsten das Buch "Femme Digitale" anschauen, dort wird das Thema aufgegriffen, damit habe ich das gelernt. Oder du schaust dir, wenn du keine 3D Tuts findest, wie Künstler die Augen zeichnen, das ist nicht so schwer wie es aussieht.
LG Mahlstrom