TilationDi. 16 Jul. 2019, 19:42 Uhr
ich würde empfehlen, das erst einmal an einem Cube zu üben.
Sinnvollerweise in der 2.8 wie gesagt, diese bietet einen UV-Mapping optimierte Oberfläche (ganz oben in der Mitte den Tab)
Beschäftigende dich auch mit der "mark seams" Funktion, damit kannst du steuern, wo die UV-Map später ausreeißt.
Wenn du erst mal was brauchbares erzeugt hast, musst du die UV nur noch richtig auf dem Bild platzieren
Gruß