TilesMo. 16 Apr. 2018, 12:38 Uhr
Hallo Korik,
Physik kannst du nicht übertragen, das lässt sich nicht aus Blender exportieren. Sprich wenn du das in Torque verwenden willst musst du die Physik auch in Torque bauen. In Games macht man das normalerweise so dass man entweder das Mesh als Kollisionsmesh nimmt. Oder man baut aus Performancegründen einfach Rigidbody Primitives da hin wo es kollidieren soll.
In Blender kannst du dafür im Physiktab einen Rigidbody draufmachen. Und ihn für das Gebäude auf Passive setzen. Am Besten suchst du mal nach einem Physiktutorial für Blender.