Da es keine Maya spezifische Frage ist poste ich sie einfach mal hier
Da bis jetzt hab ich immer das Licht direkt in Unreal gebaked, offenbar kann man das Licht aber auch in Vray Baken und in die Unreal exportieren. Dieser Workflow wird vor allem in der Beta von Unreal interessant die vielleicht nächstes Jahr erscheinen wird.
Vray gibt es als Standalone Version aber zb auch als Vray für Maya oder Vray für Max usw
Da ich in Maya arbeite würde ich mein Setup gerne in Maya bauen und auch dort direkt mit Vray Rendern und testen und dann in die Unreal exportieren.
Nun stell ich mir die Frage ob ich dann eine Vray Lizenz für Maya + eine Vray Lizenz für Unreal benötige.
Falls sich jemand mit dem Thema auskennt wäre ich für viele Inputs dankbar.