hängt halt an vielen Faktoren...
Grundsätzlich gilt bei emission-surfaces halt, dass die mehr renderzeit brauchen, wenn die kleiner werden.. da gibt es im tutorbereich nen kleinen artikel von mir zum thema cycles
http://www.3d-ring.de/3d/tutorial.php?tutorial=31280fe699d#post312kann ja nix schaden, das mal zu lesen...
sonst gib halt mal ne datei und ne Anregung, wie das sein soll...
ich verwende quasi immer die sonne und sonst nur Flächen mit emission shader.. (also emission surface halt)
spots gehen nur mit spotlicht. wenn du nen emitter machst und nen reflektor, dann wirst du den Tag nicht erleben, wo cycles n rauscharmes bild präsentiert