Ist mit 3D-Coat gesculpted und von Anfang an hatte ich kein Rigging, bzw. eine Skelett-Animation im Sinn.
Es sollte halt eine "moderne" Skulptur eines großartigen Fussballers sein. Wobei ich hier sagen muß, das ich da am Sculpting noch einiges machen muss, wenn ich ein Closeup mache, da ich das noch nicht so perfekt finde.
Danke erstmal für eure Kommentare soweit
p.s. Achso... Polygonzahl ist etwa 60000 .... Für die Details hab ich halt Normal Maps mit 3D-Coat gebaked, also nicht soviele Polygon-Details. Soll aber auch kein klassisches Game-Model sein. Dafür wären es dann z.t. wieder zu viele Polys.
Gerendert wurde das ganze mit Blender Cycles