evtl. im Edit-mode alles auswählen und strg-n (recalculate normals) durchführen.
Im N-Panel kann man im editmode etwas weiter unten die 'normals' anzeigen lassen, so kleine blaue linien, die sollten alle nach aussen gerichtet sein. Wenn dein mesh innenliegende faces hat, kann das automatische 'recalculate normals' nicht immer erkennen was aussen ist- in dem fall müsste man die normals einzeln korrigieren: shortcut'W', recalculate normals.
ich hoffe, das wars...