NikoFr. 02 Dez. 2016, 23:31 Uhr
Hi Leute!
Ich habe hier ein 3D-Modell vom Ganzkörper-Scan, welches ich in zBrush nachbearbeitet habe. Das Modell ist eine OBJ-Datei mit MTL und die Textur ist eine JPEG-Datei. Um das Modell für den Druck zu optimieren, habe ich es in zBrush hohl gemacht und an den Solen zwei Löcher eingebracht. Das Problem ist, dass ich nun auf dem neuen Modell kein UV-Map habe, so dass die JPEG-Textur nicht mehr angewendet werden kann.
Gib es eine Möglichkeit das UV-Map von dem ursprünglichen Modell auf das neue Modell mit Löchern zu übertragen und die ursprüngliche JPEG-Textur aufzubringen?
Ich will kein Polypaint verwenden, weil ich die Auflösung und die Qualität der Struktur unverändert lassen möchte.
Vielen Dank!