GuyGoodMo. 22 Aug. 2016, 11:16 Uhr
Ja, so einfach geht das nicht in Max. Aber musst du das UV-Mapping nicht sowieso neu packen, wenn du neue Shells hinzufügst?
Generell könntest du die neuen Shells einfach mit Pack and Rescale auf eine Größe bringen, dir dann von den alten Shells ein Face suchen und per Hand die neuen Shells so skalieren, dass sie ungefähr der gleichen Größe der alten Faces/Shells entspricht. Und dann auch per Hand hinzupacken.
Aber generell hat Vidi schon recht, das geht nicht ohne ein Script. Jedenfalls wüsste ich das jetzt auch nicht direkt.