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UV mapping, shells eine Größe

21.08.2016 12:39
 
EntweihtSo. 21 Aug. 2016, 12:39 Uhr
Hoi Leute!

Hab wieder einmal eine höchst interessante Frage bezüglich max und UV mapping.

Angenommen ich mache eine UV für irgendetwas, wo ich nur die sichtbaren Bereiche groß skaliere da man die hinteren Seiten ja nicht sieht, dann zb. Aus irgendeinem Grund noch ein paar Details einfügen muss. Wie bekomme ich die shells auf die gleiche Größe ohne das es mir die UV wieder zusammen schmeißt? Geht das überhaupt? Wisst ihr was ich meine? xD also ich will dann nicht noch einmal flatten müssen ...

Lg
 
vidiSo. 21 Aug. 2016, 12:48 Uhr
Scheinbar braucht man für Max ein extra script dafür ?

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-uv-normalizer

 
EntweihtSo. 21 Aug. 2016, 13:53 Uhr
Irgendwie schon schwach... xD naja.. Vllt bauen sie es ja mal ein... Wäre sicher nicht schlecht... smile

Danke dir!
 
GuyGoodMo. 22 Aug. 2016, 11:16 Uhr
Ja, so einfach geht das nicht in Max. Aber musst du das UV-Mapping nicht sowieso neu packen, wenn du neue Shells hinzufügst?
Generell könntest du die neuen Shells einfach mit Pack and Rescale auf eine Größe bringen, dir dann von den alten Shells ein Face suchen und per Hand die neuen Shells so skalieren, dass sie ungefähr der gleichen Größe der alten Faces/Shells entspricht. Und dann auch per Hand hinzupacken.
Aber generell hat Vidi schon recht, das geht nicht ohne ein Script. Jedenfalls wüsste ich das jetzt auch nicht direkt.
 
EntweihtFr. 09 Sep. 2016, 19:06 Uhr
Mach es eh immer mit Pack and Rescale und dem anpassen, doch wundert es mich das es diese Option nicht gibt.. Ist ja auch kein billiges Programm. smile Aber naja.. Glaub ich werde autodesk anschreiben und sie bitten das sie die Funktion bei der nächsten Version einfügen sollen. xD
 
vidiFr. 09 Sep. 2016, 20:13 Uhr
kein billiges Programm.

ja das hat nix zu bedeuten aber so ist ebend der Standard der Industrie *`gg*
 
EntweihtSo. 11 Sep. 2016, 14:35 Uhr
Dann sollten Sie Ihren Standart ein bisschen erweitern.
 
 

 


 
 
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