Hallo alle zusammen,
ich habe seit kurzem folgendes Problem bei 3ds Max 2014:
Wenn ich z.B. einen Würfel erstelle und ein Licht setze, stellt sich das Grundlicht ab und es wird nur die entsprechende Seite vom Würfel beleuchtet. Soweit alles in Ordnung,
wenn ich nun eine textur(selfillumination aus) drauflege ist der ganze Würfel wieder sichtbar, eine seite wird überstrahlt, der Rest ist völlig ohne Struktur und Schatten in einem Grau sichtbar. Wie bekomme ich es hin, dass die unbeleuchteten Stellen wieder dunkel bis schwarz sind? Dort wo kein Licht gesetzt wurde soll auch keins sein.
Ob nun Scanline, Vray mit indirect illumination oder ohne überall das selbe, wie bekomme ich das Grundlicht wirklich aus? strg und L funktioniert auch nicht..
Vielleicht weiß jemand bescheid, freue mich über helfende Antworten