Es ist nun schon eine ganze Weile her dass Garagegames ihre Spieleengine Torque zurückgekauft, und dann unter MIT Open Source gemacht haben. Inzwischen ist Version 3.7 erschienen.
Grösste Änderung in dieser Version ist ein Linux Client mit OpenGL Rendering. Ansonsten gibt es noch Accumulation Volumes die je nach Material unterschiedliche Ergebnisse ergeben. Eine Ribbons Klasse für Projektile. Navmeshes. Und viele kleine Änderungen und Fixes.
Newsthread auf dem Torque 3D Forum:
http://forums.torque3d.org/viewtopic.php?f=15&p=2196Die Windows Downloads stecken hier:
http://wiki.torque3d.org/main:downloads