Sleepy verwirrt halt gern die Leute ^^
Wie gesagt, wenn ein Objekt statisch markiert ist dann heisst das nur dass sich dieses Objekt im Level nicht bewegt. Sobald du das als statisch markierst lässt sich das Objekt zum Beispiel nicht mehr über Transformcode bewegen. Statisch bedeutet auch dass das Objekt eine Lightmap haben kann. Nur ein als statisch markiertes Objekt wird beim Lightmap Baken berücksichtigt. Und seit Unity 5 bedeutet es das dieses Objekt auch Realtime GI kann. Statische und dynamische Grafik wird einfach unterschiedlich berechnet.
Alle Grafik geht über die Grafikkarte. Physikalische Berechnungen gehen über PhysX. Das hat aber nichts mit statisch oder dynamisch zu tun. Sondern ob da ein Collider dranhängt und tatsächlich Physik berechnet werden muss. Und Shader gehören da auch nicht dazu. Auch wenn da das Wort Physikalisch in einem PBR Shader vorkommmt.
längliche "lichtaussendungsstelle"
Hmm, wie gesagt, das mit dem Einfärben von dynamischen Objekten ala GI soll mit einer Lightprobe gehen. Bevor du also nach den Lichtarten schaust würde ich mir erst mal das mit den Lightprobes ansehen. Das habe ich aber noch nie gemacht. Das weiss ich selber nicht wie das geht. In der Free gab es ja damals kein Deferred Rendering. Und in Unity 5 habe ich das noch nicht probiert.
Die einzige Lichtquelle die parallele Strahlen aussendet und kein Falloff hat ist das Directional Light. Das verwendet man für Sonne. Für dein selbstleuchtendes Objekt bliebe also nur eins der anderen Lichter übrig. Probiers halt aus was die gewünschte Wirkung erzielt.
Spotlights mit Cookies wäre mal ein Anfang