Moin moin,
ich glaube du hast einen grundsätzlichen denkfehler!
Die augen selber werden an dein Character rig Constraint,damit sie sich mitbewegen!
Die haben mit der restlichen Geo nichts zu tun.Die sind Autag!
Von daher ist es ziemlich egal ob die Augen aus Nurbs,Subdivs oder Polys sind.
Was die Augenlieder betrifft,da kann ich nur sagen das es besser ist diese aus Polys dirket an den restlichen kopf zu modellieren!Über die edgeloops ist das ja auch kein Problem und macht rein vom Muskelsystem nur sinn.
Mal ganz davon ab sollte man die augen eh geschlossen modellieren um später keine Texturverzerrung auf den augenliedern zu bekommen
Gruß,
Der Dennis