Ich glaube, damit ist der erste Schritt getan, virtuelle Welten von nie gekanntem Realitätsfaktor zu schaffen. Noch geht es darum, dem User den Zugang zu den 3D-Modellen zu erleichtern.
Aber die Zeit, in der wir uns gemeinsam mit unseren 3D-Objekten im selben Raum bewegen (einschliesslich Collision-recognisement), ist nicht mehr fern
Ich hielt Tron sowieso noch nie für Science fiction, mehr für vorgezogene Geschichtsdokumentation.