Najo, du verschenkst halt so wie ich das sehe schon mal reichlich Polys indem du mehrere Objekte verwendet statt eins. Obwohl du ein Objekt damit darstellen willst. Den Übergang wirst du immer sehen. Dann haben die Faces sehr einheitliche Grössen. Und nicht da wo mehr Detail gebraucht wird mehr und da wo wenig Detail gebraucht wird weniger. Hm, zumindest scheint es keine Poles drinzuhaben.
Besser geht immer. Am Ende ist aber alles erlaubt was funktioniert
Hm, bezüglich sculpten, es gibt mit den neuesten Blender SVN Versionen auch ein dynasculpt Feature. Und Blender hat inzwischen auch ein Retopo Tool an Bord. Vielleicht fürs nächste Mal eine Überlegung wert
EDIT, hab mal dein Bild verkleinert damit es nicht über den rand raussteht Also diesmal wech mit dem noresize