Hi mc477,
der grund warum ich die UV´s überlappen muss ist das die details sonst zu klein und pixelig gebaked werden.
Genau das ist aber vermutlich dein Problem. Die überlappenden UV's. Das ist wie als wenn du da an der Stelle gleichzeitig Grün und Blau haben wolltest. Das geht nicht. Eine Normalmap für ein Mesh sollte keine überlappenden UV's haben. Da kommt das Baken durcheinander.
Wenn du die Details grösser haben willst, dann musst du die entsprechenden UV Patches eben grösser skalieren. Oder du zerlegst das Mesh gleich in kleinere Teile. Dann hast du im Grunde auch überlappende UV Patches. Allerdings hat jedes Mesh dann seine eigene Textur. Sprich du bäckst dann nur eins der acht Zierobjekte mit seiner Textur, und kopierst das dann um den Kranz rum.
Das wäre mal meine Idee dazu.