Christian_Groß_3DArtistMi. 20 Sep. 2017, 16:57 Uhr
Nö, dabei ging es um was ganz anderes. Du nutzt hier ja eine normal map und kein Subdivision modeling für das finale Ergebnis. Ich bin mit dem Dosenbeispiel gekommen, um zu zeigen, dass es eben nicht immer Sinn macht, möglichst wenig Polys zu nutzen, wenn ich zB für Anwendungen mit bakes etc arbeite. Beispiel Dose. Final will ich X edges haben. Also nehm ich X edges + Subdivision und entferne die subdivision, bake und bin schon fast da, wo ich final hin will.
Die Polys (die rot markierten) brauchst du aber nur fürs Selektieren, oder? Das geht natürlich auch ohne oder du kannst sie nach dem Texturieren löschen. Dann wären wir bei einem Nenner ; )