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Geparkt (update)

Geparkt (update)
 

Ich wollte mal versuchen mein Feuerwehrauto möglichst realistisch in ein Foto einzufügen. Das Foto habe ich auch als Environment Textur verwendet und beleuchte nur damit.
Beim Setup der Nodes war ein You Tube Video von "Geblendert" sehr hilfreich.

Update: die versehentlich falsche Environment Textur gegen das Hintergrundbild ausgetauscht. Farbe für die Fläche für den Schatten aud die Farbe der Parkplatsteine geändert.
Software:
Blender
Arbeitszeit:
Einarbeitung in Blender Composter
Renderzeit:
6 Minuten
Postwork:
-
Tags:
Blender, Feuerwehr, LKW

Datum:

02.01.2016 15:21
Kategorie:
Fortbewegungsmittel
Angesehen:
587x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=6311

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Versionen / Projektverlauf

  • Geparkt
 
 

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Kommentare

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Tiles schrieb am 10.01.2016 - 09:40
Gibt noch ein paar klitzekleine Macken. Das Kennzeichen wurde ja schon erwähnt. Mir sind auch die Kotflügel immer noch einen Tacken zu spiegelig. Das sieht man sehr schön im Vergleich zum Lack vom Auto daneben. Aber ansonsten Top. 10 Punkte smile
 
 
1963schulze schrieb am 03.01.2016 - 08:13
Kennzeichen vom Audi entfernt
 
 
jonnydjango schrieb am 02.01.2016 - 16:32
Sieht super aus!
 
 
Tilation schrieb am 02.01.2016 - 16:25
sehr gut. .. ich kaufe es dir so ab... nur das kennzeichen ist arg misslungen..
 
 
 
 
 
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