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kirche WIP 01

kirche WIP 01
 

hi, aktuell unterstütze ich meinen Bruder mit 3d-objekten. hier ein kleinens zwischenprodukt.
Die Fesnter kommen noch rein, die Wandoberfläche wird geändert und dann wird alles noch etwas krum und schief gemacht.
wie gesagt, WIP. Ich denke, dass ich das irgend wann fertig mache.

tino
Software:
blender
Arbeitszeit:
5 stunden bis jetzt etwa
Renderzeit:
2min

Datum:

15.12.2015 20:13
Kategorie:
WIP
Angesehen:
481x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=6277

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Kommentare

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jonnydjango schrieb am 17.12.2015 - 18:08
smile
 
 
Tilation schrieb am 17.12.2015 - 18:06
ich mach da ma n thread auf die tage...

ich bekomms net gebacken(im wahrsten sinne)
 
 
animelix schrieb am 17.12.2015 - 17:47
wieso geht displacement nicht?
 
 
jonnydjango schrieb am 16.12.2015 - 12:12
Dann könntest du dir ja jetzt von den modellierten Ziegeln deine eigene Displacement Map rendern. Dann kannst du in Zukunft eine Plane subdividen, displacement drauf und die Textur (tileable sollte sie sein) zum verändern benutzen...
 
 
Tilation schrieb am 16.12.2015 - 12:07
modeliert. displace war angestrebt... aber geht ja alles net
..
 
 
jonnydjango schrieb am 16.12.2015 - 10:44
Hat Lowpoly charme smile Sind die Dachziegel modelliert, oder Displaced?
 
 
Tiles schrieb am 16.12.2015 - 09:09
Sieht schon mal nicht schlecht aus. Bin auf den weiteren Fortschritt gespannt smile
 
 
 
 
 
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